開頭給大家講個(gè)笑話:我們的同事刺猬哥哥在上上周花了 7 千出頭,買了張 RTX 4080 Super 顯卡。
然后在今天的 CES 的新品發(fā)布會(huì)上,老黃直接來了一句: “RTX 5070 將提供 RTX 4090 差不多的性能 ” 。
于是,早上的辦公室里充滿了快樂的氣氛,大家都在說刺猬哥哥被背刺了。

但托尼我研究下來發(fā)現(xiàn):
刺猬可能被老黃背刺了,但刺猬被老黃背刺有點(diǎn)不太可能。
真不是在跟你搞抽象,而是因?yàn)榻衲昀宵S的刀法還是一如既往的出神入化,給 50 系一頓咔咔砍之后,變成了 “ 又香又臭 ” 。每款新顯卡的紙面參數(shù)看起來都挺香的,但細(xì)品就會(huì)發(fā)現(xiàn)差點(diǎn)意思。
比如 5090 這種旗艦卡性能暴漲,但價(jià)格也水漲船高;而 5080 、 5070Ti 、 5070 這些中高端顯卡都有降價(jià),并且降得不少,游戲性能也都有提升,但也確實(shí)在某些參數(shù)上給你來一刀。

是的沒錯(cuò),在顯卡隊(duì)長老黃這里, 一分價(jià)格就是一分性能,主打一個(gè)等級(jí)森嚴(yán)。
錘子幫老黃 P 好了,不用謝 ▼

但在開始正題前,我先給大家省流一波:除了 50 系新顯卡之外,這回老黃還發(fā)布了不少 AI 相關(guān)的東西,包括了 AI 游戲優(yōu)化技術(shù)、本地 AI 基礎(chǔ)模型、開源模型 Comos 以及 AI 個(gè)人終端 Project DIGITS ,依舊是一場(chǎng) AI 含量極高的英偉達(dá)發(fā)布會(huì)。
更具體的,咱們接下來細(xì)聊。
首先,這代 50 系都吃上了最新的 Blackwell 架構(gòu),在工藝上跟前代架構(gòu)比并沒有比較大的改進(jìn),前代是臺(tái)積電的 4nm , Blackwell 則是變成了臺(tái)積電定制的增強(qiáng)版 4nm 工藝。

為啥沒有上更高制程呢?
因?yàn)?Blackwell 的核心思路還是在于提升芯片的并行處理能力、內(nèi)存帶寬,以此來進(jìn)一步提升芯片的性能和AI 算力。
所以大家會(huì)看到,在會(huì)上老黃介紹 Blackwell 架構(gòu)的時(shí)候非常自信,得益于這個(gè)新架構(gòu), 50 系芯片在多個(gè)方面對(duì)比采用 Ada Lovelace 架構(gòu)的前代 40 系顯卡都會(huì)有 1.5~3 倍的提升。

與此同時(shí),老黃還甩出了開頭那句經(jīng)典名場(chǎng)面: “5070 = 4090” 。
包括英偉達(dá)官方放出來的性能測(cè)試圖,提升幅度也非常夸張,基本大部分游戲就奔著 2 倍提升去。
但。。。實(shí)際上,老黃說的并不是大家認(rèn)知里的光柵化性能,而是 DLSS 4 加成后的游戲性能。并且 5090 之所以跟 4090 會(huì)拉開這么大的性能差距,也是因?yàn)樵陂_啟光線追蹤的條件下對(duì)比出來的。。。

而根據(jù)網(wǎng)友和博主們的普遍看法,在沒有制程提升紅利的情況下, RTX 50 系對(duì)比 RTX 40 系,每個(gè)型號(hào)的絕對(duì)性能( 光柵性能 )提升大概是 30% 到 50% 這個(gè)區(qū)間。
嗯。。。也就說 50 系帶來的真實(shí)游戲提升幅度大概率沒有官網(wǎng)這張圖那么夸張, DLSS 4 在 PPT 中發(fā)揮的作用非常大。

假如大家平常玩的游戲不是什么新游戲,對(duì)全新 DLSS 4 的支持集成不會(huì)太快的話,建議大家還是別把預(yù)期放太高嗷。
而在參數(shù)規(guī)格這塊,大家可以參考下面這張外媒整理的表格,托尼就不展開說了,下面來聊點(diǎn)參數(shù)之外的東西,。
表格單位:videocardz

今年 5090 讓我有個(gè)比較擔(dān)心的點(diǎn):它的 TDP 功耗來到 575W ,這比之前的 RTX 4090 還高出了 125W 。并且在功耗升高的同時(shí),公版卡的體積還進(jìn)一步壓縮,從之前的 3.5 槽卡變成了 2 槽卡, PCB 主板面積也變得更小,小到老黃都可一手掌握。

對(duì)此,老黃的解釋是,他們今年用了更好的散熱結(jié)構(gòu),有兩個(gè)風(fēng)扇直吹,并且還有 10 根導(dǎo)熱管。
所以對(duì)于這個(gè) 5090 的散熱是真有東西還是燙手山芋,咱們還得等到有實(shí)測(cè)結(jié)果才能下結(jié)論。。。

另外,在官網(wǎng)查資料的時(shí)候,托尼也列文虎克了一波,發(fā)現(xiàn)了個(gè)新東西: 這代 5090 的電源接口改回了之前 30 系的斜出設(shè)計(jì)。
估計(jì)是因?yàn)橹?4090 那波燒接口問題鬧得太厲害了,所以老黃在這代就直接把接口方向改了,這樣一來就不容易出現(xiàn)彎折接口線材,從而導(dǎo)致接口斷裂燒毀的情況。

再來聊聊 RTX 5080 ,作為次旗艦卡,它跟 5090 之間差出了差不多一個(gè) 4090 ,這一點(diǎn)沒夸張。
它的 CUDA 核心只有 10752 個(gè),連 5090 的二分之一都不到,并且也沒能超過 4090 ( 16384 個(gè) CUDA 核心 )。
眾所周知, CUDA 核心數(shù)量跟跑 AI 的表現(xiàn)直接掛鉤,所以對(duì)于那批 AI 煉丹佬來說,買 5080 可能還不如買上一代的 4090 ,即便是砍算力的 4090D ( 14592 個(gè) CUDA 核心 )都要比 5080 來的好。。。

不過跟上一代 4080 比起來, 5080 的處境反而沒那么尷尬,因?yàn)樗膬r(jià)格跟 5090 拉得足夠開。
之前游戲黨花 9499 元買 4080 的時(shí)候,可能會(huì)想著咬咬牙上 12999 元的 4090 ,但這代 5090 就算是牙咬碎了,都有點(diǎn)難頂, 5090 的價(jià)格直接跟 4080 差出 2 倍。
有些時(shí)候你不得不佩服老黃在消費(fèi)者心理學(xué)這塊的造詣。

聊完了新顯卡,咱們?cè)賮砹牧倪@個(gè) DLSS 4 到底是個(gè)什么玩意兒呢?為什么連裝機(jī)猿都在說它帶來的提升,可能會(huì)高達(dá) 280%-355% ?

老黃在會(huì)上沒細(xì)說,但托尼查完資料后發(fā)現(xiàn),這個(gè) DLSS 4 對(duì)于傳統(tǒng)游戲優(yōu)化技術(shù)而言,可能是顛覆性的。
簡(jiǎn)單來說, DLSS 4 是一項(xiàng)多幀生成技術(shù),跟之前兩幀中間只能生成一幀的 DLSS 3 , DLSS 4 直接給你來個(gè)超級(jí)加倍,一下子就多生成出 4 幀。
不僅如此哈,由于引入了新的 AI 模型, DLSS 4 的幀生成速度不僅更快,而且更加穩(wěn)定,畫質(zhì)也更好。

也就是說,得益于 DLSS 4 ,你在用上 50 系顯卡后,將獲得幀數(shù)暴漲疊加畫質(zhì)升級(jí)的雙重快樂。
但這里也有個(gè)問題,就是目前我們也沒法確定,在實(shí)測(cè)時(shí)AI 插多幀會(huì)不會(huì)掉鏈子,導(dǎo)致出現(xiàn)畫面不同步的情況。等之后有了 50 系顯卡后,我們?cè)俳o大家安排一波實(shí)測(cè)吧。
除了 DLSS 4 之外,老黃還把 AI 應(yīng)用到了自家產(chǎn)品的方方面面,可以說英偉達(dá)的 AI 生態(tài)還在增強(qiáng)。
在游戲領(lǐng)域,游戲角色的渲染一直以來都是實(shí)時(shí)圖形渲染中比較難解決的問題,比如你們?cè)谕嬗螒驎r(shí)應(yīng)該都會(huì)察覺到角色上的一些細(xì)節(jié)錯(cuò)誤和偽影,就像是下面這樣。

所以這回老黃掏出了 RTX Neural Faces ,這是一項(xiàng)用來優(yōu)化角色面部姿態(tài)的技術(shù),小到毛發(fā)和皮膚的光影細(xì)節(jié),都能給你整得更具有真實(shí)感。
直接就給你來一個(gè)換臉,這你受得了嗎。。。

另外,英偉達(dá)還整了一套新的 NVIDIA ACE 技術(shù),可以給游戲里的機(jī)器人來一波版本增強(qiáng),以后機(jī)器人就可以像你一樣感知游戲里的環(huán)境,然后制定計(jì)劃和實(shí)施行動(dòng)了。
目前用到這項(xiàng)技術(shù)的游戲已經(jīng)有《 絕地求生》、《 傳奇 5 》、《 永劫無間手游》,以及以國產(chǎn)游戲暗影火炬城的續(xù)作《 動(dòng)物朋克》等等。
拿《 動(dòng)物朋克 》來說,在飛船噴漆環(huán)節(jié),可以直接用手柄的麥克風(fēng)跟游戲 NPC 說要什么顏色,然后游戲直接給你 AIGC 出來一個(gè)飛船涂裝。

游戲方面只是開胃菜,老黃想要的未來顯然是覆蓋更多的領(lǐng)域,比如內(nèi)容創(chuàng)作、開發(fā)以及自動(dòng)駕駛等。
基于這個(gè)目標(biāo),他們帶來了一整套可以在 RTX AI PC 本地運(yùn)行的基礎(chǔ)模型,可以更好地適配現(xiàn)在的 50 系顯卡。
同時(shí),老黃還掏出了一個(gè)開源世界基礎(chǔ)模型, 叫 Cosmos 。

這個(gè)玩意兒主要是應(yīng)用在自動(dòng)駕駛和機(jī)器人開發(fā)領(lǐng)域,因?yàn)橛ミ_(dá)喂給它的數(shù)據(jù)來源主要是 2000 萬小時(shí)的駕駛和機(jī)器人視頻。
按照老黃的說法哈,這些模型可供任何企業(yè)使用,并且目前已經(jīng)有不少機(jī)器人企業(yè)和車企在試用了,其中就有不少咱們的國產(chǎn)新能源品牌。

當(dāng)然了,前面這些東西主要是面向開發(fā)者和各種專業(yè)領(lǐng)域人員的,托尼作為資深數(shù)碼寶貝,更深的東西咱們就不接著往下聊了。
最后,咱們還是來看看老黃手里拿著的這個(gè) “AI 掌中寶 ” 吧,它的官方名稱是 Project DIGITS , 你可以把它看做是一個(gè)可以用來跑 AI 的 Mac mini 。
因?yàn)樗钶d的是正兒八經(jīng)的超算芯片 ( Grace Blackwell 芯片 ),雖然跟普通 Mac mini 一樣大小,但算力卻是它的 250 倍,并且擁有夸張的 128GB 統(tǒng)一內(nèi)存,可以在你桌面上跑 2000 億參數(shù)的大模型。
而且兩臺(tái)還能串聯(lián)起來跑,完全可以讓開發(fā)人員自己在家跑大模型和做微調(diào)了。

聊到這里,咱們關(guān)于英偉達(dá)這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容就聊得差不多了。
假如你要問我今年的 50 系顯卡到底能不能買的話,托尼還是保留開頭的觀點(diǎn),今年的新顯卡就是有點(diǎn)又香又臭。
香的地方在于,在 DLSS 4 和 Blackwell 新架構(gòu)的加持下, 50 系的游戲體驗(yàn)又會(huì)有一個(gè)新的提升 ( 理論上哈 );臭的地方則在于,顯卡性能依舊是等級(jí)森嚴(yán),像 5070 這種原本極具甜品卡潛力的型號(hào),老黃一直捏著那點(diǎn)位寬,導(dǎo)致你買了之后壓根沒法快樂地玩 4K 分辨率的 3A 游戲。

不過,托尼也有一個(gè)發(fā)現(xiàn),不知道老黃是不是擔(dān)心 N 卡在游戲圈的名聲徹底臭掉,今年的刀法明顯是有點(diǎn)顧及口碑的意思,比如像 5090 這種干脆就靠 AI 來漲價(jià),漲到一個(gè)玩家們接受不了的程度,同時(shí)又通過下調(diào)價(jià)格、壓低算力以及增加位寬等方式,讓 5080 成為了一個(gè)玩家可以選擇的目標(biāo)。
“ 高啊,實(shí)在是高啊! ”
而拋開顯卡來看,在 AI 這塊,托尼覺得老黃也是志在把英偉達(dá)的 AI 滲透進(jìn)各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,從游戲到生產(chǎn)力領(lǐng)域,老黃主打一個(gè)我全都要。
就在老黃開完發(fā)布會(huì)后,英偉達(dá)的股價(jià)上漲 3.43% ,最新市值來到了 3.66 萬億,再創(chuàng)歷史新高了屬于是。

可見,這代顯卡在老黃構(gòu)建的 CUDA 生態(tài)以及一系列的 AI 軟件生態(tài)下,依舊在目前的市場(chǎng)中具有某種程度的不可替代性,這也是市場(chǎng)普遍看好英偉達(dá)的原因之一。
不管你是喜歡還是討厭英偉達(dá),他們的這股不斷往上沖的勢(shì)頭,我感覺其他企業(yè)是有點(diǎn)擋不住了,那么接下來壓力就給到 AMD 這邊,就看蘇媽怎么接招了。